变量本身被用来存储特定类型的数据,可以根据需要随时改变变量中所存储的数据值。变量具有名称,类型和值。变量名是变量在程序源代码中的标识。变量类型确定他所代表的大小和类型,变量值是指它所代表的的内存块中的数据。在程序的执行过程中,变量的值可以发生变化。使用变量之前必须先声明变量,即制定变量的类型和名称。

声明变量

声明变量就是指定变量的名称和类型,变量的声明非常重要,未经声明的变量本身并不合法,也因此没有办法在程序中使用。在C#中,声明一个变量是由一个类型和跟在后面的一个或多个变量名组成,多个变量之间用逗号分开,生命变量以分号结束。

int num:
string Str1, Str2, Str3;

声明变量时,还可初始化变量,即在每个变量名后面加上给变量赋初始值的指令。

int num = 123;
string a = "今天", b = "天气" , c = "不错";

在声明变量时,要注意变量名的命名规则。C#的变量名是一种标识符,应该符合标识符的命名规则。变量名是区分大小写的,下面列出变量的命名规则。

  • 变量名只能由数字、字母和下划线组成。
  • 变量名的第一个符号只能是字符和下划线,不能是数字。
  • 不能使用关键字作为变量名。
  • 一旦在一个语句块中的哪一了一个变量名,那么在变量的作用域内都不能再定义同名的变量。

变量的作用域

由于变量被定义出来之后只是暂存在内存中,等到程序执行到某一个点后,该变量会被释放掉,也就是说变量有它自己的生命周期。因此,变量的作用域是指程序代码能够访问该变量的区域,若超出该区域,则在编译时会出现错误。在程序中,一般会根据变量的“有效范围”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。

  1. 成员变量
    在类体中定义的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。
  2. 局部变量
    在类的方法体中定义的变量(方法内部定义,“{”与“}”之间的代码中声明的变量)称为局部变量。成员变量只在当前代码块中有效。
最后修改:2021 年 11 月 03 日 08 : 09 AM
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